Extension de fichier .ATLAS

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
Anonim
Extensions patterns for Manifest V3
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Contenu

Type de fichier 1Atlas Generator File

DéveloppeurN / A
Popularité 2.0 (1 Vote)
CatégorieFichiers de jeu
FormatTexte X

Texte

Ce fichier est enregistré au format texte brut. Vous pouvez ouvrir et afficher le contenu de ce fichier à l'aide d'un éditeur de texte.


Qu'est-ce qu'un fichier ATLAS?

Un fichier ATLAS est un fichier de paramètres créé par Phaser Editor, un IDE utilisé pour développer des jeux HTML5. Il est utilisé pour générer un atlas de texture, qui est une image .PNG contenant une collection de sprites utilisés pour les textures d'objets et de personnages dans un jeu. Les fichiers ATLAS contiennent les paramètres d'un atlas de texture et les chemins d'accès à chaque image-objet à insérer dans l'image PNG lors de la construction du jeu. Plus d'information

Vous pouvez ouvrir et éditer des fichiers ATLAS dans l’éditeur Phaser. Lorsque vous avez terminé de modifier le fichier ATLAS, vous pouvez générer l’atlas de texture. L'atlas de texture comprend une image PNG avec les textures de l'image-objet et un fichier .JSON, qui contient l'emplacement de chaque image-objet dans le fichier PNG. Le fichier JSON est référencé par le jeu pour appliquer les textures correctes à chaque personnage ou objet du jeu.


Les atlas de texture sont généralement utilisés pour combiner des textures de sprite pour des personnages ou des objets dans un jeu dans un fichier plus volumineux. Cette fonctionnalité réduit le nombre de fichiers de texture de sprite séparés. Au lieu d'utiliser plusieurs images pour les objets et les caractères de texture, les développeurs peuvent utiliser l'éditeur de Phaser ou un autre framework pour générer un fichier PNG contenant plusieurs sprites. Le matériel graphique de l'appareil qui exécute le jeu peut traiter les images-objets comme une seule unité au lieu de plusieurs, ce qui réduit le nombre de liaisons et d'appels dessinés et permet d'économiser de la mémoire.

Les atlas de texture peuvent être créés par divers cadres de jeu 2D, tels que Photon Storm Phaser et Apple SpriteKit. Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight et Protolife sont quelques-uns des jeux qui utilisent des atlas de texture.


Bien que l'éditeur Phaser utilise des fichiers ATLAS pour générer des atlas de texture, d'autres frameworks, tels que Photon Storm Phaser et Apple SpriteKit, n'utilisent pas de fichier ATLAS. À la place, les développeurs qui utilisent ces frameworks placent les sprites dans un dossier portant l'extension .atlas, qui génère l'atlas de texture PNG et le fichier JSON ou .XML lors de la création du jeu.

TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT Ouvrez plus de 300 formats de fichiers avec File Viewer Plus. Les programmes qui ouvrent les fichiers ATLAS
les fenêtres
Phaser Editor
N'importe quel éditeur de texte
Mac
Phaser Editor
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Linux
Phaser Editor
N'importe quel éditeur de texte
Mise à jour le 30/01/2019

Type de fichier Fichier de skin Atlas 2Texture

DéveloppeurN / A
Popularité 2.0 (1 Vote)
CatégorieFichiers de développeur
FormatTexte X

Texte

Ce fichier est enregistré au format texte brut. Vous pouvez ouvrir et afficher le contenu de ce fichier à l'aide d'un éditeur de texte.

Association de fichiers .ATLAS 2

Un fichier ATLAS est un fichier de configuration de skin utilisé par libGDX, un framework de développement de jeux open source. Il est utilisé pour configurer l'apparence d'éléments d'interface utilisateur, ou de widgets, dans un jeu, tels que les polices, les boutons, les étiquettes et les images. Les fichiers ATLAS contiennent la position et la taille des images des éléments de l'interface utilisateur, qui sont regroupées dans un fichier .PNG afin de réduire le temps de chargement du jeu. Plus d'information

Le fichier ATLAS est l'un des 3 fichiers constituant un atlas de texture, utilisé pour réduire le nombre de fichiers image distincts utilisés pour les éléments d'interface utilisateur du jeu. LibGDX requiert les trois fichiers suivants pour créer un skin pour les éléments d'interface utilisateur dans un jeu:

  1. Fichier PNG - Ce fichier contient toutes les images utilisées pour créer l'apparence des éléments de l'interface utilisateur. Les images sont regroupées dans un fichier afin de réduire l'utilisation de la mémoire.
  2. Fichier ATLAS - Ce fichier contient les propriétés de chaque image stockée dans le fichier PNG. Il inclut le nom et la taille du fichier PNG compressé, ainsi que le comportement et les emplacements xy de chaque image du fichier PNG compressé.
  3. Fichier JSON - Ce fichier contient des informations qui mappent les images spécifiées dans le fichier ATLAS sur chaque élément d'interface utilisateur.

REMARQUE: Les fichiers ATLAS, PNG et .JSON qui constituent un atlas de texture doivent être situés dans le même dossier des ressources de jeu portant le même nom.

Les programmes qui ouvrent les fichiers ATLAS
les fenêtres
libGDX
N'importe quel éditeur de texte
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N'importe quel éditeur de texte
Linux
libGDX
N'importe quel éditeur de texte
Mise à jour le 31/01/2019

À propos des fichiers ATLAS

Notre objectif est de vous aider à comprendre ce qu'est un fichier avec le suffixe * .atlas et comment l'ouvrir.

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